行跑江湖,虽英豪不问起源,但俚语说得好:人靠衣装,想驯服江湖,也是该给自己置办些行头了,但地摊上那些形形色色属性的装备事实什么样的才更顺应自己呢,那些一个两个三个的属性又有着什么样的寄义呢,别焦炙,让我慢慢道来。 外功系普攻攻击:运用外功系技艺攻击时,凭据脚色潜能升高普攻攻击伤害 内功系普攻攻击:运用内功系技艺攻击时,凭据脚色潜能升高普攻攻击伤害 攻击命中值点数:角色掷中值增加,运用必要算计掷中的技艺攻打时掷中对手的概率升高 外功系出招速度:运用外功系技艺攻打时,出招时间缩小(每积聚10点起效) 内功系出招速度:运用内功系技艺攻打时,出招时间缩小(每积聚10点起效) 粗心对手躲藏: 攻打时,对待必要算计掷中的技艺,粗心对手的躲藏肯定点数 挪动速度: 跑步和行走速度增加(每积聚10点起效) 反弹近身攻打: 受到近身技艺攻打时,按肯定比率反弹受到的伤害(持续的毒伤害无效) 掷中窃取人命: 掷中仇家时有肯定概率按伤害值的肯定比率恢复人命 掷中窃取内力: 掷中仇家时有肯定概率按伤害值的肯定比率恢复内力 人命最大点数: 人命值上限增加肯定点数 内力最大点数: 内力值上限增加肯定点数 体力最大点数: 体力值上限增加肯定点数 每五秒人命恢复:每五秒恢复肯定点数的人命值 每五秒内力恢复:每五秒恢复肯定点数的内力值 每五秒体力恢复:每五秒恢复肯定点数的体力值 加外普伤点: 运用外功系技艺攻打时,升高普攻攻打 加内普伤点: 运用内功系技艺攻打时,升高普攻攻打 加外毒伤点: 运用外功系技艺攻打时,升高毒攻攻打 加内毒伤点: 运用内功系技艺攻打时,升高毒攻攻打 加外冰伤点: 运用外功系技艺攻打时,升高冰功攻打 加内冰伤点: 运用内功系技艺攻打时,升高冰攻攻打 加外火伤点: 运用外功系技艺攻打时,升高火攻攻打 加内火伤点: 运用内功系技艺攻打时,升高火攻攻打 加外雷伤点: 运用外功系技艺攻打时,升高雷攻攻打 加内雷伤点: 运用内功系技艺攻打时,升高雷攻攻打 普攻抗性:升高角色的普防,当角色受到普攻攻打时,能缩小肯定水平的普攻伤害 毒攻抗性:升高角色的毒防,当角色受到毒攻攻打时,能缩小肯定水平的毒攻伤害 冰攻抗性:升高角色的冰防,当角色受到冰攻攻打时,能缩小肯定水平的冰攻伤害 火攻抗性:升高角色的火防,当角色受到火攻攻打时,能缩小肯定水平的火攻伤害 雷攻抗性:升高角色的雷防,当角色受到雷攻攻打时,能缩小肯定水平的雷攻伤害 增加受伤时间:运用带有受伤效率的技艺掷中对手并生效时,对手处于受伤情况的时间增加 增加衰弱懦弱时间:运用带有衰弱懦弱效率的技艺掷中对手并生效时,对手处于衰弱懦弱情况的时间增加 增加迟笨时间:运用带有迟笨效率的技艺掷中对手并生效时,对手处于迟笨情况的时间增加 增加灼烧时间:运用带有灼伤效率的技艺掷中对手并生效时,对手处于灼伤情况的时间增加 增加昏厥时间:运用带有昏厥效率的技艺掷中对手并生效时,对手处于昏厥情况的时间增加 缩小受伤时间:被后仰(受伤)时处于受伤情况的时间缩小肯定水平 缩小衰弱懦弱时间:被衰弱懦弱时处于衰弱懦弱情况的时间缩小肯定水平 缩小迟笨时间:被迟笨时处于迟笨情况的时间缩小肯定水平 缩小灼伤时间:被灼伤时处于灼伤态的时间缩小肯定水平 缩小昏厥时间:被昏厥时处于昏厥情况的时间缩小肯定水平 受到伤害迁移转变为内力:受到伤害时,根据受到的伤害值按肯定比率恢复内力值 加全抗: 普防、毒防、冰防、火防和雷防同时升高一天命值 攻打领会一击值: 攻打显现领会一击的概率升高 躲藏值: 角色躲藏值增加,逃避必要算计掷中的技艺的概率升高
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